V社工程师称Steam主机性能将超越70%用户现有PC配置
731 2026-11-07 20:10

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”换言之,入简而不必降低游戏难度。单模“如果未来我们决定增加难度选项,式总Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。监谈这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。难度我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。平衡www.yxvip182.com因为那会削弱体验的类魂完整性。《不朽意志》的不朽易上手不等于削弱挑战。但团队仍在讨论是意志否调整。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,或加魂游目前仍未确定。入简

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。PS5与Xbox Series平台。目前游戏只有一个固定难度,都在克服挑战。”
不过,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,